373-2 Teil der Fantasyserie von Josh Fagora, Johannes Schütte und KI Gemini, KI Monica

Zaltor Adamus, Onkel von Fagora 

Königin Fagora landete mit ihrem Drachen Udia direkt neben der Hütte, die sie bei jedem Besuch des Arthrassees benutzt hatte. Der gewaltige Windstoß ihrer Landung wirbelte feinen Sand und Halme auf, als Udia gemächlich die Flügel anlegte. Direkt neben Udia senkte sich Xanadur, der mächtige Drache, der Fagora damals in einer tiefen Höhle zur Magie geführt hatte. Xanadur atmete tief aus und legte seinen schweren Kopf ins kühle Ufergras.
​Sie wusste ganz genau, dass in Drakar, dem fernen Land der Drachen und Magier, einige Magier und friedliche Bewohner sehnsüchtig auf ihre Befreiung warteten. Doch trotz dieser drängenden Sorge gab es eine noch wichtigere, alles entscheidende Priorität: den im Arthrassee verborgenen Meteoriten wieder magisch zu aktivieren, um das Schicksal der Welt nicht zu besiegeln.
​Plötzlich schob sich dichter, purpurroter Nebel lautlos über die glatte Oberfläche des Sees. Aus den wabernden Schwaden kam die Göttin Imperia herabgeschwebt. Sie landete federleicht direkt neben Fagora auf dem Boden, während ihr langes Gewand in einem warmen, gelblichen Licht erstrahlte. Mit einem strengen, gefassten Gesichtsausdruck musterte sie Fagora von Kopf bis Fuß.
​„Du hast Volthur getötet. Das ist gut. Aber du hast die Magier, Drachenreiter im Stich gelassen“, sagte sie mit klarer, tadelnder Stimme.
​Fagora blickte von der Göttin weg, hinaus auf den weiten See und direkt hinüber zur fernen Insel, auf der die uralten Artefakte verborgen lagen. Zwei riesige Wächterdrachen zogen dort unermüdlich ihre weiten Kreise am Himmel. Fagora selbst stand immer noch in den zerrissenen, mit Schmutz bedeckten Kleidern da, die sie während ihrer Gefangenschaft im dunklen Verlies hatte tragen müssen.
​„Ich sollte mit Xanadur kämpfen, aber die Scunakette hat mich gerettet. Dann tötete ich Volthur und befreite die Drachen“, rechtfertigte sich Fagora und blickte Imperia offen an.
​Imperia wandte ihren Blick kurz zur schlichten Holzhütte am Ufer ab. „Übernachte hier. Du hast damals mit mir Pascara übernachtet. Meine Zopfe wird dir Kleider geben. Deine Aufgabe wird sein, den Meteoriten mit Magie zu füllen. Meerjungfrauen unter Theraxa werden ihn hervortragen. Meerjungfrauen sind stille Geschöpfe und können gut kämpfen. Dazu kommt morgen Mixed von den Lichttrollen und gibt Magie.

​Ohne zu zögern, sank Fagora vor der Göttin Imperia auf die Knie, um ihr als Zeichen tiefster Ehrfurcht und Respekt zu huldigen.
​„Ich versuche es. Wenn es nicht geht, wird Nosphre den anderen Meteoriten holen lassen. Gelingt es mir nicht, dann ist Perna verloren.“
​Nach diesen Worten erhob sich Fagora und ging zielstrebig in das Innere der Hütte. Dort erwartete sie bereits eine Zopfe, die ihr frische Wanderkleider reichte. Fagora legte die zerrissenen, schmutzigen Gewänder aus dem Verlies ab und streifte stattdessen die sauberen, strapazierfähigen Wanderkleider über, die ihr neuen Halt gaben.
​Als am nächsten Morgen die Sonne Xuna in einem intensiven, gleißenden Schein am Himmel stand, trat Fagora wieder ins Freie. Vor der Hütte ruhten Udia und Xanadur friedlich im taufrischen Ufergras und betrachteten mit wachsamen Augen das spiegelnde Wasser des Sees.
​„Seid gegrüßt, Udia und Xanadur. Gleich kommt Theraxa, die Königin der Meerjungfrauen“, sprach Fagora leise zu ihren Gefährten.
​Sie ging weiter nach vorn und setzte sich nah an das sandige Ufer. Ihr Blick wanderte sofort wieder hinüber zu der geheimnisvollen Insel im See. Im nächsten Augenblick durchbrach eine junge Meerjungfrau völlig unerwartet die Wasseroberfläche. Sie glitt bis an den äuÃersten Rand des Ufers heran, blieb dort jedoch im seichten Wasser stehen, da es ihr wegen ihrer mächtigen Flossen unmöglich war, den festen Boden zu betreten. Fagora stand langsam auf und trat behutsam näher an das Wasser heran, erfüllt von tiefer Ehrfurcht vor der anmutigen Ausstrahlung dieses Meereswesens. Die goldenen Flossen der Meerjungfrau fingen das gleißende Licht der Sonne Xuna ein und warfen ein warmes, funkelndes Schimmern auf die Wasseroberfläche.
​„Ich bin Theraxa, die mit drei anderen Meerjungfrauen den Meteoriten hochholen werden. Es ist uns eine Ehre, dich zu sehen, Fagora“, sprach die Meereskönigin mit einer melodischen, sanften Stimme.
​Fagora blickte an sich herab, direkt auf ihr Schwert Viskur, das an ihrem Gürtel hing. Die Klinge war völlig erloschen; auch Viskur besaß in diesem Augenblick keinerlei Magie mehr.
​„Ihr holt ihn hoch und legt ihn ans Ufer. Lichttrolle werden leuchten und ich werde versuchen, ihn zu aktivieren. Dann können sich auch die Gefangenen von Drakar befreien.“

D rehbuch

Titel: Drachenplanet Perna — Teil 368 / 369
Ort: Arthrassee, Hütte am Ufer, Insel mit Artefakten
Zeit: Abend, dann nächster Morgen, Sonne Xuna

SZENE 1 — LANDUNG AM ARTHRASSEE — ABEND

Außen. Ufer des Arthrassees. Hütte. See. Insel in der Ferne.

FAGORA landet mit ihrem Drachen UDIA direkt neben der Hütte. Staub wirbelt auf. UDIA faltet die Flügel.

XANADUR senkt sich neben UDIA. Er legt sich ins Gras.

FAGORA (zu sich, leise):
Drakar wartet. Aber erst der Meteorit.

SZENE 2 — GÖTTIN IMPERIA KOMMT

Roter Nebel zieht über den See. IMPERIA schwebt herab. Ihr Kleid leuchtet gelblich.

IMPERIA landet neben FAGORA. Ernstes Gesicht.

IMPERIA:
Du hast Volthur getötet. Das ist gut. Aber du hast die Magier, Drachenreiter im Stich gelassen.

FAGORA sieht zum See, zur Insel. Zwei WÄCHTERDRACHEN umkreisen die Insel. FAGORA trägt noch zerrissene Kleider aus dem Verlies.

FAGORA:
Ich sollte mit Xanadur kämpfen, aber die Scunakette hat mich gerettet. Dann tötete ich Volthur und befreite die Drachen.

IMPERIA zeigt zur Hütte.

IMPERIA:
Übernachte hier. Du hast damals mit mir Pascara übernachtet. Meine Zopfe wird dir Kleider geben. Deine Aufgabe wird sein, den Meteoriten mit Magie zu füllen. Meerjungfrauen unter Theraxa werden ihn hervortragen. Meerjungfrauen sind stille Geschöpfe und können gut kämpfen. Dazu kommt morgen Mixed von den Lichttrollen und gibt Magie.

FAGORA kniet vor IMPERIA.

FAGORA:
Ich versuche es. Wenn es nicht geht, wird Nosphre den anderen Meteoriten holen lassen. Gelingt es mir nicht, dann ist Perna verloren.

SZENE 3 — HÜTTE — NACHT

Innen. Hütte. Eine ZOPFE übergibt FAGORA Wanderkleider.

FAGORA zieht die neuen Kleider an. Sie legt die zerrissenen Kleider aus dem Verlies ab.

SZENE 4 — MORGEN AM UFER — SONNE XUNA

Außen. Morgen. Sonne XUNA steht am Himmel. UDIA und XANADUR ruhen friedlich im Ufergras und betrachten den See.

FAGORA kommt aus der Hütte.

FAGORA:
Seid gegrüßt, Udia und Xanadur. Gleich kommt Theraxa, die Königin der Meerjungfrauen.

FAGORA setzt sich ans Ufer. Ihr Blick geht wieder zur Insel.

SZENE 5 — THERAXA TAUCHT AUF

Eine junge MEERJUNGFRAU taucht plötzlich auf. Sie bleibt am Ufer. Sie kann wegen ihrer Flossen den Boden nicht betreten. Ihre goldenen Flossen glänzen im Sonnenlicht.

FAGORA geht langsam zu ihr. Ehrfurcht.

THERAXA:
Ich bin Theraxa, die mit drei anderen Meerjungfrauen den Meteoriten hochholen werden. Es ist uns eine Ehre, dich zu sehen, Fagora.

FAGORA sieht zu ihrem Schwert VISKUR. VISKUR hat keine Magie mehr.

FAGORA:
Ihr holt ihn hoch und legt ihn ans Ufer. Lichttrolle werden leuchten und ich werde versuchen, ihn zu aktivieren. Dann können sich auch die Gefangenen von Drakar befreien.

Ende. Kamera bleibt auf Fagora und Theraxa am Ufer. Insel im Hintergrund.

Fagora 16 Jahre alt
Migadschwestern an Arthrasee

Königin Fagora kehrt mit den Drachen Udia und Xanadur zum Arthrassee zurück. Dort soll sie einen verborgenen Meteoriten mithilfe von Meerjungfrauen und Lichttrollen wieder mit Magie füllen. Davon hängen die Rettung des Planeten Perna und die Befreiung der Gefangenen in Drakar ab. Der Text schildert die Vorbereitung dieser Aufgabe und wiederholt sie anschließend als Drehbuch.

Kernpunkte

  • Fagora betrachtet die Wiederaktivierung des Meteoriten als vordringliche Aufgabe, obwohl Magier und andere Bewohner Drakars noch auf ihre Befreiung warten.
  • Die Göttin Imperia würdigt Fagoras Sieg über Volthur, wirft ihr aber vor, die Magier und Drachenreiter zurückgelassen zu haben. Fagora verweist auf ihre Rettung durch die Scunakette und die Befreiung der Drachen.
  • Imperia beauftragt Fagora, den Meteoriten mit Magie zu füllen. Meerjungfrauen unter Königin Theraxa sollen ihn bergen; Mixed von den Lichttrollen soll zusätzliche Magie liefern.
  • Sollte der Versuch scheitern, soll Nosphre einen anderen Meteoriten holen lassen. Fagora warnt, dass Perna ohne eine erfolgreiche Rettung verloren ist.
  • Am nächsten Morgen kündigt Theraxa an, den Meteoriten mit drei weiteren Meerjungfrauen ans Ufer zu bringen. Fagora will ihn dort mithilfe der Lichttrolle aktivieren; ihr Schwert Viskur besitzt derzeit ebenfalls keine Magie. Der Ausgang bleibt offen.

Königin Fagora kehrt mit den Drachen Udia und Xanadur zum Arthrassee zurück. Dort soll sie einen verborgenen Meteoriten mithilfe von Meerjungfrauen und Lichttrollen wieder mit Magie füllen. Davon hängen die Rettung des Planeten Perna und die Befreiung der Gefangenen in Drakar ab. Der Text schildert die Vorbereitung dieser Aufgabe und wiederholt sie anschließend als Drehbuch.

Kernpunkte

  • Fagora betrachtet die Wiederaktivierung des Meteoriten als vordringliche Aufgabe, obwohl Magier und andere Bewohner Drakars noch auf ihre Befreiung warten.
  • Die Göttin Imperia würdigt Fagoras Sieg über Volthur, wirft ihr aber vor, die Magier und Drachenreiter zurückgelassen zu haben. Fagora verweist auf ihre Rettung durch die Scunakette und die Befreiung der Drachen.
  • Imperia beauftragt Fagora, den Meteoriten mit Magie zu füllen. Meerjungfrauen unter Königin Theraxa sollen ihn bergen; Mixed von den Lichttrollen soll zusätzliche Magie liefern.
  • Sollte der Versuch scheitern, soll Nosphre einen anderen Meteoriten holen lassen. Fagora warnt, dass Perna ohne eine erfolgreiche Rettung verloren ist.
  • Am nächsten Morgen kündigt Theraxa an, den Meteoriten mit drei weiteren Meerjungfrauen ans Ufer zu bringen. Fagora will ihn dort mithilfe der Lichttrolle aktivieren; ihr Schwert Viskur besitzt derzeit ebenfalls keine Magie. Der Ausgang bleibt offen.

Details zu Imperias Vorwurf:

  • Tötung von Volthur: Imperia erkennt an, dass Fagora Volthur getötet hat, was als positiv gewertet wird.
  • Vernachlässigung der anderen: Trotz dieses Erfolgs kritisiert Imperia Fagora dafür, dass sie die Magier und Drachenreiter, die auf ihre Hilfe angewiesen sind, zurückgelassen hat. Dies zeigt, dass Imperia Fagora nicht nur für ihre Taten, sondern auch für ihre Entscheidungen und deren Konsequenzen verantwortlich macht.