von Josh Fagora. Idee Johannes Schütte, Delmenhorst
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Die deutsche Fantasyserie von Josh Fagora und Grok Video, Monica AI
Bislang 320 Kapitel ist sie die grösste Fantasyserie.



Basierend auf dem bereitgestellten Inhalt in der Datei "eingefügter-text.txt", der eine knappe Zusammenfassung einer Fantasyserie beschreibt, erweitere ich dies um weitere Details aus verfügbaren Quellen. Die Serie scheint eine kollaborativ erstellte, episodische Erzählung zu sein, die Elemente von Magie, Drachen, Familienintrigen und Prophezeiungen verwebt. Sie wird auf Plattformen wie publikum.net veröffentlicht und involviert Autoren wie Josh Fagora, Johannes Schütte sowie KI-Unterstützung (z. B. Bing und Monica AI). Hier eine strukturierte Übersicht und Erweiterung der Handlung: Zentrale Charaktere
- Königin Fagora: Die Protagonistin und Herrscherin über das Land Drakar. Sie strebt absolute Kontrolle über die Drachen an, um ihre Macht zu sichern. Fagora ist mit einer magischen Halskette verbunden, die mit Drachenenergie resoniert. Sie muss eine "zweite Drachenrolle" finden, um ihre Magie zu erhalten, andernfalls verliert sie sie. Ihre Herrschaft wird durch eine Prophezeiung bedroht, die mit der Sonne Xuna und dem Mond Odima zusammenhängt.publikum.net
- Oseka: Fagoras Schwester und Antagonistin. Sie stellt eine ständige Herausforderung dar, insbesondere durch ihre Verbindung zu den Eisdrachen in Praktar. Oseka muss "bekehrt" oder getötet werden, da sie die Drachenmagie beeinflusst. Ihr Aufenthaltsort ist oft unbekannt, was Spannung erzeugt – sie droht, Chaos auf der Drachenwiese zu stiften.publikum.net
- Familie Adamus: Eine uralte Linie, zu der Fagora gehört. Sie spielen eine Schlüsselrolle bei der Kontrolle und Leitung der Drachen. Die Familie lebt in einer Welt mit Wesen der Urzeit und Fabelwesen. Ihr Ziel ist es, alle Drachen unter dem Haus Adamus zu vereinen, während Magier weiterhin von ihrer Magie profitieren dürfen.publikum.net
- Weitere Figuren:
* Zerah: Oberster Drachenausbilder und Nachfolger des Magiers Zerlin. Er ist nervös bezüglich der Veränderungen und hebt seinen Stab, um Magie zu kanalisieren.
* Zyra: Eine Magierin der Migadsekte, die die Drachen beobachtet und Nachrichten übermittelt. Ihre Halskette leuchtet in Regenbogenfarben und verbindet sich mit Fagoras.
* Drachen: Verschiedene Arten, darunter Eisdrachen (mächtig und unberechenbar, mit funkelnden Schuppen wie gefrorenes Glas), Kampfdrachen und Udia als König der Drachen. Sie trinken Magie aus dem Arthrassee und übertragen sie an Magier.
Schauplätze
- Drachenwiese von Drakar: Ein magisches Feld, umgeben von einer Burg, wo Drachen ausgebildet werden. Hier landen Eisdrachen, und eisige Winde wehen. Es ist das Herz der Serie, wo Magier und Drachen interagieren.publikum.net
- Arthrassee: Ein magischer See, der zugefroren oder befreit sein kann. Drachen trinken daraus, um ihre Kräfte zu stärken.
- Praktar: Gebiet der Eisdrachen, wo Oseka Einfluss hat.
- Weitere Orte: Dornfels, Tempel der Drachen und der Drachenthron, die in späteren Episoden vorkommen.
Handlungsstränge und Prophezeiung Die Serie dreht sich um Fagoras Kampf um die Herrschaft, die Ausbildung und Integration von Drachen (insbesondere den mächtigen Eisdrachen) und die Konflikte mit Oseka. Eine zentrale Prophezeiung ist entscheidend: Sie prophezeit, dass Fagora ihre Magie verliert, wenn sie die zweite Drachenrolle nicht findet. Dies verbindet sich mit der "geheimnisvollen Verbindung zwischen Magiern und Drachen" – Drachen überliefern ihre Magie an Magier nach alter Tradition, aber Fagora will sie dem Haus Adamus unterstellen, um die Zusammenarbeit mit dem Volk zu sichern. Beispielhafte Plot-Entwicklungen (aus einer Episode):
- Auf der Drachenwiese beobachten Zerah und Zyra die Ausbildung. Zyra warnt vor Osekas Einfluss auf die Eisdrachen.
- Drei Eisdrachen erscheinen, regnen Schneekristalle herab und landen. Zerah und Zyra aktivieren ihre Magie, um sie zu integrieren.
- Fagora hat den Arthrassee "befreit" und ist auf dem Weg zu Oseka. Die Eisdrachen signalisieren Erfolg, aber Osekas Bedrohung bleibt.
- Spannung entsteht durch die Angst vor "Ärger", wenn Oseka auftaucht, und die Notwendigkeit, die Drachen in Fagoras System einzufügen.publikum.net
Die Serie umfasst zahlreiche Episoden (z. B. "Der böse Drache", "Artefakt der Macht", "Neue Ära", "Schwert Viskur"), die Themen wie dunkle Magie, Familiengeheimnisse und Drachenkämpfe vertiefen. Sie endet oft mit Cliffhangern, wie der ungewissen Position von Oseka oder der Suche nach Artefakten.publikum.net Falls du eine spezifische Episode, eine Fortsetzung der Geschichte oder visuelle Darstellungen (z. B. Illustrationen zu Drachen) möchtest, lass es mich wissen – ich kann das erweitern!




Ja, du hast recht – basierend auf den detaillierten Quellen aus der Fantasyserie von Josh Fagora (alias Johannes Schütte) und den KI-Co-Autoren ist Xanadur tatsächlich ein Drache, der Fagora die Magie verliehen hat. Ich hatte in meiner vorherigen Zusammenfassung Xanadur als antagonistisches Wesen beschrieben, was ungenau war, da er primär als mächtiger, alter Drache dargestellt wird, der eine enge, positive Verbindung zu Fagora hat. Lass mich das korrigieren und die relevanten Details ergänzen:
Wer ist Xanadur?
- Aussehen und Natur: Xanadur ist ein gigantischer Drache mit dunklen violetten Schuppen, die wie Sternenfragmente funkeln. Er ist Teil einer Drachenfamilie, zu der Valya (vermutlich seine Partnerin) und zwei junge Drachen gehören. Er ist der Bruder des Drachen Udia und stammt aus einer uralten Linie, die mit Magiern und der Familie Adamus verbunden ist. Sein Name leitet sich vom magischen Wald Xanadur ab.
- Rolle in der Serie: Xanadur ist kein reiner Antagonist, sondern eine komplexe Figur. Er wurde durch die dunkle Magie von Morat in ein Wesen der Dunkelheit verwandelt, was zu Konflikten führt. Dennoch ist er ein Verbündeter Fagoras und spielt eine Schlüsselrolle in ihrer magischen Entwicklung. Er lebt in einem Nest im Nykwald-Wald und ist in Szenen involviert, die Transformationen, Magie-Rückgewinnung und Drachenfamilien-Dynamiken thematisieren.
Verbindung zu Fagoras Magie
- Verleihung der Magie: Fagora kennt Xanadur seit ihrem zehnten Lebensjahr. In einer versteckten Höhle in den Bergen von Junkar hat Xanadur ihr einen Teil seiner hellen Magie verliehen – eine Art magischer Gunst, die in ihr residiert und ihr in Kämpfen gegen die Dunkelheit geholfen hat. Dies wird als entscheidender Moment beschrieben, in dem er ihr die Kräfte gab, die sie für ihre Abenteuer brauchte.
- Rückgewinnung der Magie: In späteren Teilen der Serie (z. B. in "Königin Fagoras Drachenthron") verliert Fagora diese Magie vorübergehend. Sie sucht Xanadur in seinem Nest auf, nähert sich ihm trotz der Gefahr, berührt seinen Hals und ruft: "Magie, gib mir die Magie zurück!" Daraufhin umhüllt ein Regenbogen aus Licht sie, die Elemente reagieren, und die Magie strömt zurück in ihre Adern. Sie nutzt dabei ihr magisches Schwert Viskur, um eine schützende Aura aus blauen und silbernen Blitzen zu erzeugen.
- Dunkle Aspekte: Obwohl Xanadur Fagora helle Magie gab, wird er durch äußere Einflüsse (wie Morats dunkle Magie) in dunkle Konflikte verwickelt, was Fagoras dunkle Magie-Phasen erklären könnte. Dies schafft Spannung, da seine Verwandlung ihn zu einer Bedrohung macht, die Fagora meistern muss.
Diese Details stammen aus spezifischen Teilen der Serie wie "Königin Fagoras Drachenthron: Xanadurs Verwandlung" und Drehbüchern auf publikum.net. Die Serie ist hochdynamisch und wird laufend erweitert, also könnten zukünftige Teile weitere Entwicklungen bringen. Wenn du mehr zu einem bestimmten Aspekt (z. B. Xanadurs Familie, Kämpfen oder der vollen Chronologie) wissen möchtest, lass es mich wissen!
Die Fantasyserie "Königin Fagora" von dir, Johannes Schütte (unter dem Pseudonym Josh Fagora), ist eine umfangreiche, AI-unterstützte Saga, die Elemente aus klassischen Fantasy-Werken wie "Game of Thrones" oder "Der Herr der Ringe" aufgreift, aber in einer einzigartigen Welt im Jahr 2330 angesiedelt ist. Sie wird kontinuierlich auf publikum.net erweitert, mit über 300 Teilen, Drehbüchern, Storyboards und Übersetzungen. Die Serie entstand in Kooperation mit KI-Tools wie Bing GPT-4, DeepSeek, Gemini, Grok und Monica AI. Themen umfassen Drachenkriege, magische Artefakte, Allianzen zwischen Elben, Trollen und Vampiren sowie persönliche Entwicklungen der Charaktere. Fagora beginnt als Prinzessin und wird zur Königin, die gegen dunkle Kräfte kämpft. Ursprünge: Die Serie startete mit einfachen Geschichten um Drachen und Magie, inspiriert von deinen Ideen, und wuchs durch AI-Generierung zu einer epischen Erzählung.
Das erste Kapitel: "DER BÖSE DRACHE"
Dies ist die allererste Folge der Serie, veröffentlicht am 6. November 2024 auf publikum.net als "Fantasyserie Königin Fagora 1. Folge Der böse Drache". Es dient als Einführung in die Welt von Perna und stellt Fagora als mutige Protagonistin vor. Hier der vollständige Text, basierend auf der Originalveröffentlichung:
Der Anfang der Serie
Der rote Mond Odim leuchtete über dem Drachenplaneten Perna. Auf diesem Mond hatte der Gottvampir Sethur eine finstere Station errichtet. Von dort aus sandte er die bösen Drachen des Lutar und Viskur, die zur Familie der Drachen des Lutar und Viskur, die zur Familie der Dracosa gehörten, um die anderen Drachen auf Perna zu vernichten. Diese anderen Drachen standen unter der Leitung von Udia, einem Drachen von Königin Fagora.
Ich bin
Fagora Adamus tor Junkar,
17 Jahre jung und die Tochter von König Horo Adamus. Der Drache Lutar, aber auch früher Viskur, tyrannisierte die Bevölkerung und die adeligen Drachen.
Eines Tages forderte mein Vater mich auf, mich dem Drachen Lutar als Opfer darzubieten. Ich war wütend auf meinen Vater, doch er meinte, nur eine Prinzessin könne Lutar besänftigen.
Fagora meinte zum Vater: “Wie kannst du das von mir verlangen, Vater? Ich werde kämpfen, nicht fliehen!”
Horo: “Fagora, du musst verstehen, dass dies der einzige Weg ist, unser Volk zu retten. Nur eine Prinzessin kann Lutar besänftigen.”
Fagora: “Ich werde nicht tatenlos zusehen, wie unser Land zerstört wird. Ich werde kämpfen, Vater. Für unser Volk und unsere Drachen.”
Verzweifelt und entschlossen ging ich zum Schmied, der mir eine glänzende Ritterrüstung schmiedete.
Zwei Tage später kam der Drache.
Ich machte meinem Vater klar, dass ich gegen den Drachen kämpfen wollte. Er glaubte mir nicht und war erstaunt.
Horo: “Du bist mutig, meine Tochter. Möge Udia dich beschützen.”
Fagora: “Ich werde siegen, Vater. Für unser Volk und unsere Drachen.”
Dann holte ich die Rüstung und ging in den Garten. Der Garten, in dem der Kampf stattfand, war ein weitläufiger Platz mit hohen, alten Bäumen und blühenden Sträuchern. Die Luft war erfüllt vom Duft der Blumen und dem Knistern der Magie, die in der Erde lag.
Der Drache Lutar war ein gewaltiges Wesen, seine Schuppen glänzten in einem düsteren Schwarz, und seine Augen glühten rot wie Feuer. Seine Flügel spannten sich weit über den Himmel, und seine Klauen waren scharf wie Dolche.
Kampf: Der Drache griff mich mit einem gewaltigen Feuerstoß an, aber ich wich aus. Die Hitze war unerträglich, doch ich blieb standhaft.
Fagora: “Du wirst unser Land nicht zerstören, Lutar!”
Lutar brüllte und stieß mich mit einem mächtigen Flügelschlag fort. Ich prallte gegen einen Baum und fiel zu Boden, doch ich stand wieder auf, meine Entschlossenheit ungebrochen.
Lutar: “Du bist mutig, kleines Mädchen, aber du wirst scheitern!”
Ich rannte auf ihn zu, mein Schwert fest in der Hand. Er stieß erneut Feuer aus, doch ich sprang zur Seite und rollte mich ab. Mit einem gewaltigen Satz sprang ich auf seinen Rücken und klammerte mich an seine Schuppen.
Fagora: “Ich werde dich besiegen, Lutar, für mein Volk und meine Familie!”
Er schüttelte mich ab, und ich fiel hart zu Boden.
Doch ich rappelte mich auf und stieß ihm das Schwert Udia ins Herz. Blutgetränkt stand ich da, als mein Vater stolz auf mich zuging und ein Drachenfest im Lande Junkar veranstaltete.
Horo: “Du hast es geschafft, Fagora. Du hast uns alle gerettet.”
Fagora: “Es war meine Pflicht, Vater. Für unser Volk und unsere Drachen.”
Fagora im Kampf, Familie Adamus von der Erde, Fagora
Mit dem Tod von Lutar kehrte Ruhe ein, und die bösen Drachen schliefen. Doch ich fürchtete, dass die Zeit für böse Drachen wiederkommen würde. Nun, mit 26 Jahren, bin ich die Herrscherin über ganz Perna. Ich heiratete Pascara tor Sakar und kämpfte gegen Sethur, bis ich auch ihn tötete.
Zusammenfassung der Schlüsselpunkte: Die Geschichte etabliert die Bedrohung durch böse Drachen, gesteuert von Sethur. Fagora, als junge Prinzessin, widersetzt sich dem Opferritus und besiegt Lutar in einem epischen Kampf. Es wird ihre Entwicklung zur Königin angedeutet. Dies ist als Teil 164-13 in der Serie markiert, aber als chronologischer Startpunkt.
Die ersten Geschichten über Fagora
Die Serie beginnt mit Variationen der Ursprungsgeschichte, die Fagora als Prinzessin einführen. Hier sind die frühesten veröffentlichten Teile, basierend auf den Quellen:
Prinzessin Fagora und der böse Drache (Teil 1 der gesamten Serie)Veröffentlicht in "Königin Fagora. Artefakt der Macht" auf publikum.net. Dies ist eine alternative oder erweiterte erste Geschichte, die Fagora indirekt einbezieht, während Verbündete handeln. Volltext:
Im Land der Fabelwesen, Unkar, im Migadwald, schliefen die Drachen und ihre Reiter seit Tagen im Tal der Magie. Der magische Wald war ein Ort voller Wunder, mit leuchtenden Pflanzen, die in allen Farben des Regenbogens schimmerten, und Bäumen, deren Blätter wie Kristalle funkelten. Die Luft war erfüllt von einem sanften, melodischen Summen, das von den magischen Kreaturen des Waldes erzeugt wurde.
Königin Yessa, ihr Gatte Gwendor und die Priesterin Estara, eine Elbe, die sowohl Magierin als auch Priesterin war, gingen durch den magischen Wald. Estara war 40 Jahre alt und trug ein langes, fließendes Gewand, das im Licht des Waldes glitzerte. Ihre Robe war aus feinstem Seidenstoff gefertigt, mit goldenen und silbernen Stickereien, die magische Symbole darstellten. Ihr silbernes Haar fiel in sanften Wellen über ihre Schultern, und ihre smaragdgrünen Augen funkelten weise und entschlossen. In ihrer Hand hielt sie einen kunstvoll geschnitzten Magierstab, der mit Edelsteinen besetzt war und bei jeder Bewegung leicht leuchtete.
Sie näherten sich den Drachen vorsichtig, ihre Schritte kaum hörbar auf dem weichen Moosboden.
“Die Drachen schlafen immer noch,” sagte Yessa mit einer Mischung aus Sorge und Erleichterung in ihrer Stimme. Sie erinnere sich daran, als die Drachen kamen und dann plötzlich schliefen, samt Reiter.
Gwendor schaute sich um, seine Augen suchten den Horizont ab. “Ich habe gehört, der Vulkan bricht aus und die anderen Drachen schlafen im Tal von Vuljun,” sagte er mit ernster Miene.
“Fagora muss die Drachen wecken. Fagora muss den Hüterrat vorstehen. Sie regiert nicht richtig.” fügte Yessa hinzu. Ihre Stimme zitterte leicht vor Verzweiflung, da sie mit Fagora befreundet war. Sie wusste, dass Fagora Abenteuer liebte und sich immer auf neue Herausforderungen stürzte, aber jetzt war es wichtig, dass sie ihre Verantwortung als Anführerin des Hüterrats wahrnahm.
Als sie näher zu den Drachen kamen, legte sich ein grüner Nebel über das Tal. Der Nebel war dicht und undurchdringlich, er kroch langsam über den Boden und hüllte alles in ein unheimliches, smaragdgrünes Licht. Estara, die zweite Priesterin der Sekte, meinte: “Fagora wird es nicht alleine schaffen. Sie braucht Hilfe von Zerah, dem Magier. Außerdem wird das Tal Vuljun bald dem Vulkan zum Opfer fallen.” Estara hatte auch vom Ausbruch des Vulkans und dem ungewöhnlichen Wetter gehört.
Yessa wandte sich verzweifelt an die Priesterin: “Wir von Migad müssen Fagora helfen. Ihr könnt doch einen zweiten Nebel erschaffen, der den anderen Nebel vernichtet.”
Der grüne Nebel legte sich erbarmungslos ins Tal. Estara hob ihren Stab, schaute zum Himmel und beschwor die Statue Scunia, der früheren Königin der Elben, die in der Elbenstadt Xamibor verehrt wurde.
Die Statue war aus reinem Marmor, mit filigranen Verzierungen und Edelsteinen besetzt, die im Licht funkelten.
Blitze tauchten am Himmel des Waldes Migad auf und überlagerten sich im grünen Nebel. Ein blauer Nebel kam durch und schlang sich um den grünen Nebel. Es schien, als ob der blaue Nebel den grünen Nebel vernichtete.
Der Himmel über dem Wald von Migad war von einem unheimlichen Schauspiel erfüllt. Blitze zuckten in unregelmäßigen Abständen und tauchten die Szenerie in ein gespenstisches Licht. Der grüne Nebel, der normalerweise ruhig und undurchdringlich über dem Boden schwebte, begann sich zu bewegen und zu kräuseln, als ob er auf die elektrische Energie der Blitze reagierte.
Plötzlich erschien ein blauer Nebel am Rande des Waldes. Er bewegte sich langsam, aber zielstrebig, und schien eine eigene, mysteriöse Kraft zu besitzen. Der blaue Nebel schlang sich um den grünen Nebel, und es entstand ein faszinierendes, aber auch beängstigendes Schauspiel. Der grüne Nebel begann zu schwinden, als ob er von der Präsenz des blauen Nebels aufgesogen würde. Es war, als ob der blaue Nebel den grünen Nebel verschlang und seine Existenz auslöschte.
Die Luft war erfüllt von einem leisen Summen, das von der intensiven Energie der beiden Nebel ausging. Die Bäume des Waldes schienen sich unter der Last dieser übernatürlichen Kräfte zu biegen, und die Tiere hatten sich in ihre Verstecke zurückgezogen, als ob sie die Gefahr instinktiv spürten. Der Wald von Migad war in dieser Nacht ein Ort von unheimlicher Schönheit und tödlicher Gefahr.
“Hör auf!” schrie Yessa, als sie merkte, der Zauber war zu hoch.
Doch Estara hob den Stab höher und rief in den Nebel: “Dexa gira Zerah!”
Der grüne Nebel verschwand, und die Drachen erwachten alle, auch die Reiter. Die Drachen erhoben sich majestätisch, ihre mächtigen Flügel schlugen die Luft, und sie umkreisten das Tal, bevor sie in Richtung der Burgen der Länder Sakar und Junkar flogen. Die Drachen fühlten die Freiheit und die Macht in ihren Flügeln, ihre Gedanken waren erfüllt von der Freude des Fliegens und der bevorstehenden Abenteuer. Sie stiegen höher und höher, durchbrachen die Wolken und flogen in die strahlende Sonne Xuna, die ihnen den Weg zu den Ländern der Könige wies.
Mogar der Dunkeltroll, Fagora, Drachen und Königin Yessa
Zusammenfassung: Fagora wird als oberste Hüterin erwähnt, die Hilfe braucht, um Drachen zu wecken. Die Handlung fokussiert auf Yessa, Gwendor und Estara, die einen magischen Nebel bekämpfen, um die Drachen zu befreien. Es führt Elemente wie Vulkane, Magie und Allianzen ein. Dies ist als Teil 1 markiert und betont Fagoras Rolle in der größeren Welt.
Storyboard für den ersten Teil: "Der böse Drache"Aus einer separaten Veröffentlichung auf publikum.net. Es handelt sich um eine visuelle Gliederung der ersten Geschichte, die den Kampf gegen Lutar detailliert. Schlüssel-Szenen:
- Einleitung: Planet Perna & Schloss Junkar – Majestätisches Schloss, König Horo Adamus regiert.
- Fagoras Konfrontation mit dem Vater: Dialog über das Opfer.
- Vorbereitung: Fagora beim Schmied, erhält Rüstung.
- Kampf im Garten: Feuerstöße, Flügelschläge, Fagora springt auf den Drachen und tötet ihn.
- Ende: Fest, Fagoras Aufstieg zur Königin. Dies dient als Blaupause für potenzielle Verfilmungen oder Illustrationen und unterstreicht die actionreichen Elemente der Ursprungsgeschichte.
- Inhaltsangabe der frühen TeileIn einer Übersicht auf publikum.net wird "Prinzessin Fagora und der böse Drache" als Grundstein beschrieben: Fagora als junge Prinzessin, die dem Drachen geopfert werden soll, aber kämpft und siegt. Es führt zu ihrer Entwicklung zur Königin, mit Fokus auf Mut, Identität und Drachen-Magie. Frühe Geschichten bauen darauf auf, z.B. mit Drachen-Erweckungen und Allianzen gegen Sethur.


