von Josh Fagora und KI Bing. Urheber Johannes Schütte

Königin Fagoras Dunkelelb. Nahe dem Gott Ashonar
112-22.Teil der Fantasyserie von Johannes Schütte und KI Bing GPT 4
Fantasyserien. Königin Fagoras Drachenthron. Morat verhört Salina.
191-7.Teil der Fantasyserie von Johannes Josh Schütte und KI Bing GPT 4
Königin Fagoars Dunkle Magie. Der schwarze Nebel
230-13.Teil der Fantasyserie von Josh Fagora und KI Bing und Gemini Google.
Königin Fagoras Dunkle Magie. Familie der Königin.
238-21 Teil der Fantasyserie von Josh Fagora , KI Bing und Monica KI.
Königin Fagora. Neue Ära. Geschichten der Familie Adamus.
254-7.Teil der Fantasyserie von Josh Fagora und KI Bing. Deep Seek, Urheber Johannes Schütte, Delmenhorst.
Königin Fagora. New Ära. Im Sitzungssaal der Sakarburg. 2. Teil.
260-13. Teil der Fantasyserie von Josh Fagora und KI Bing. Urheber Johannes Schütte.

Hier folgt eine deutlich ausführlichere und detaillierte Darstellung der  Welt, in der nun **Königin Fagora** als Herrscherin über den  Drachenplaneten Perna fungiert. Diese Erzählung vereint die vier Reiche,  ihre einzigartigen Völker und Bauwerke – mit all ihren alten  Traditionen und mystischen Kräften – zu einem epischen Ganzen:

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## Planet Perna – Der Drachenplanet

13 Lichtjahre von der Erde entfernt. Adamus und Evana Adamus mussten dort notlanden, hatten aber vorher vom Drachenplaneten gewusst. Auf dem Planeten trafen sie die Urdrachen Udia und Viskur. Sie bekamen dort eine Tochter namens Lisa und einen Sohn namens Luke. Onkel Zaltor reiste nach und wurde in Junkar, der Heimat von Fagora, Vizekönig. Er hat ein alter Geheimnis.

Planet  Perna ist ein geheimnisvoller, von uralter Magie durchdrungener  Himmelskörper, auf dem sich vier charakterstarke Reiche befinden. In  diesem himmlischen Gefüge leitet **Königin Fagora** die neue Ära. Mit  dem mächtigen Odimastab in der Hand und der Schwelle zu einem Zeitalter,  in dem Legenden und Moderne eine neue Allianz bilden, hat sie den  Hüterrat ins Leben gerufen. Dieser Rat, in dem Vertreter aller Reiche  sitzen, vereint unterschiedliche Kulturen zu einer harmonischen Ordnung  und sichert den Fortbestand der alten Magie – während er zugleich Raum  für Fortschritt lässt.

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## Drakar – Land der Magier und Drachen

**Landschaft und Bauwerke:**  
Drakar  erstreckt sich über schroffe Gebirgszüge, in denen nebelverhangene  Schluchten und uralte Tempel in geheimnisvollem Licht erstrahlen. Hier  finden sich mystische Orte, an denen die Runen der Ahnen in Stein  gemeißelt sind und die Weisheit vergangener Zeitalter bewahrt wird. Auch Drachen haben hier ihren Ursprung aus der Urzeit .

**Volks- und Kultstatus:**  
Das  Reich ist die Heimat der Magier und der kraftvollen Drachen, die in  einem magischen Bund lebendig sind. Alte Rituale und die arkane  Architektur geben Drakar seinen tief verwurzelten, fast  ehrfurchtgebietenden Charakter.

**Herrschaft:**  
Der mächtige  **Hohepriester Zerlin** führt hier einen exklusiven Magierzirkel an. Er  und seine Gefährten widmen sich der Bewahrung und Weitergabe der alten  Riten, die den Drachen und der Magie von Drakar ihren unvergleichlichen  Glanz verleihen.

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## Unkar – Land der Elfen

**Landschaft und Bauwerke:**  
Unkar  glänzt in der anmutigen Pracht uralter Wälder und kunstvoll gestalteter  Elbenstädte. Die strahlende Metropole **Xamibor** ist das Herzstück des  Reiches, nämlich eine Stadt, in der natürliche Schönheit und elfische  Baukunst ineinanderfließen.

**Volks- und Kultstatus:**  
Die  Elfen Unkars leben im Einklang mit der Natur. Ihre Kultur ist geprägt  von tiefen mystischen Traditionen und einer engen Verbindung zu den  lebendigen Wäldern. Gleichzeitig spielt jedoch auch die geheimnisvolle  **Migadsekte unter Isanda** eine subtile Rolle. Diese mystische  Gruppierung arbeitet im Verborgenen und beeinflusst mit dunkler, uralter  Magie die elfische Weisheit – sei es als Wächter oder gar als Bereiter  alter Geheimnisse.

**Herrschaft:**  
Unkar wird gemeinsam  regiert von **Königin Yessa** und **König Gwendor**. Das elegante  Herrschaftspaar sorgt dafür, dass die Tradition der Elfen in Xamibor und  den umliegenden Wäldern stets bewahrt und gleichzeitig modern  interpretiert wird.

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## Sakar – Land der Drachenmenschen und Menschen, sowie Fabelwesen.

**Landschaft und Bauwerke:**  
Sakar  zeichnet sich durch seine monumentalen Pyramiden und sonnengeküssten  Weiten aus. Die uralten Steingebäude zeugen von einem Volk, das den  Fluss der Zeit durch mystische Rituale und rituelle Magie lenkt. Die  Pyramiden, Symbol vergangener Zivilisationen, hüten Geheimnisse in ihren  tiefen Kammern.

**Volks- und Kultstatus:**  
Die  Drachenmenschen von Sakar tragen ein stolzes Erbe in ihren Adern. Ihre  Kultur ist geprägt von alten Riten, die sowohl das Feuer der Drachen als  auch das Blut der Ahnen miteinander verweben. Tradition und Magie gehen  hier Hand in Hand und bewahren die Weisheiten vergangener Generationen.

**Herrschaft:**  
Das  Reich wird von **König Vladima** regiert. Unter seiner weisen Führung  floriert die Sakarer Kultur, während sein junger Erbe, **Prinz  Pascara**, bereit ist, in die Fußstapfen zu treten und das Erbe der  Drachenmenschen in eine leuchtende Zukunft zu führen. Pascara wird König, zusammen mit Königin Fagora Adamus-Valdima.

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## Junkar – Land der Menschen, Vampire und Drachenreiter

**Landschaft und Bauwerke:**  
Junkar  besticht durch seine mächtigen Burgen, weitläufige, mystische Wälder  und architektonische Wunder, die sowohl den Glanz der menschlichen  Tatkraft als auch den geheimnisvollen Einfluss der Vampire verkörpern.  Die tiefen Wälder bergen Legenden, und die Burgen erzählen Geschichten  von uralten Allianzen und nächtlichen Abenteuern.Auch die Salinaburg, der Vampirburg, ist unter den Burgen des Landes.

**Volks- und Kultstatus:**  
Hier  treffen Menschen, Vampire und Drachenreiter in einem faszinierenden  Zusammenspiel aufeinander. Die menschliche Kreativität, gepaart mit der  mystischen Aura der Vampire und dem heldenhaften Antrieb der  Drachenreiter, schafft einen kulturellen Schmelztiegel, der reich an  Legenden und Abenteuern ist.

**Herrschaft:**  
Historisch  gesehen wurde Junkar von **König Horo Adamus** geführt – ein Symbol für  Stärke und Tradition. Heute bildet Junkar, gemeinsam mit den anderen  Reichen, einen wichtigen Bestandteil des neuen Hüterrats auf Planet  Perna. So fließen die Expertise und die Tradition der Menschen, Vampire  und Drachenreiter in das große Mosaik der planetaren Herrschaft ein. Hier wird Königin Fagora Admaus geboren, nachdem ihre Mutter Gwenfor bei der Geburt gestorben ist.

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## Königin Fagora und der Hüterrat – Die Einheit von Planet Perna

Durch  geschickte Intrigen, uralte Magie und Heldentaten hat **Königin  Fagora** den Drachenplaneten Perna in eine neue Ära geführt. Sie hat den  dunklen Einfluss vergangener Zeiten überwunden und einen Hüterrat ins  Leben gerufen, der aus führenden Persönlichkeiten aller vier Reiche  besteht:

- **Drakar:** Mit dem weiten Wissen von **Hohepriester Zerlin**.


- **Unkar:** Mit der elfenhaften Weisheit von **Königin Yessa** und **König Gwendor**.


- **Sakar:** Mit dem stolzen Erbe von **König Vladima** und dem zukünftigen Anspruch von **Prinz Pascara**.


-  **Junkar:** Mit der reichen Geschichte von **König Horo Adamus** und  den Legenden der Vampire und Drachenreiter – ergänzt durch weitere  starke Stimmen wie der vampirischen Königin **Salina** und dem jungen  **Prinz Lysander**.



In dieser neuen Ordnung wird Planet Perna zu  einem Ort, wo alte Magie und moderne Allianzen sich vereinen. Fagora  nutzt antike Artefakte und die Macht des Odimastabs, um die Balance  zwischen Licht und Dunkelheit zu meistern und den Weg für eine vereinte  Zukunft anzutreten. So bildet der Hüterrat eine Brücke zwischen den  Reichen, in der jede Stimme – ob aus den tiefen Wäldern der Unkarer  Elfen oder den prachtvollen Pyramiden Sakars – ihren Platz findet.

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## Zusammenfassende Übersicht (Tabellarisch)

|  Region / Gebiet                        | Volk / Besonderheiten                                                                  | Regierung /  Führungsstruktur                                                                                              |
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|  **Drakar – Land der Magier und Drachen**    | Magier, mystische Tempel,  schroffe Gebirgsketten, uralte Rituale                         |  Magierzirkel geleitet von **Hohepriester Zerlin**  

                                                                       |
| **Unkar – Land  der Elfen**                 | Elfen, idyllische Wälder, die prächtige  Elbenstadt **Xamibor**, geheimnisvolle Migadsekte | Gemeinsame  Regentschaft durch **Königin Yessa** und **König Gwendor**  

                                                  |
| **Sakar – Land der  Drachenmenschen**        | Monumentale Pyramiden, alte Rituale, stolzes  blodiges Erbe                                | Herrschaft von **König  Vladima**; Erbe: **Prinz Pascara**      

                                                          |
| **Junkar – Land der Menschen, Vampire  und Drachenreiter** | Mächtige Burgen, weitläufige mystische Wälder,  kultureller Schmelztiegel                        | Historisch unter  **König Horo Adamus**; Integraler Teil des Hüterrats, der die Vielfalt  der alten und neuen Mächte bündelt |


| **Planet Perna – Der  Drachenplanet**      | Ein kosmisches Gefüge aus den vier Reichen,  durchdrungen von uralter Magie und neuen Allianzen | Oberherrschaft  durch **Königin Fagora**, unterstützt durch den interreligiösen &  interkulturellen Hüterrat                  |

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Diese  erweiterte Darstellung offenbart, wie die Reiche von Drakar, Unkar,  Sakar und Junkar ihre einzigartige Identität bewahren – während sie  gemeinsam unter der weisen Regentschaft von **Königin Fagora** über  Planet Perna in ein neues Zeitalter eintreten. Alte Rituale, moderne  Allianzen und die Magie der Drachen verbinden sich, um eine Welt zu  formen, in der jede Kultur ihren ganz eigenen Glanz entfaltet und  gleichzeitig zum harmonischen Mosaik des Universums beiträgt.

Welche  weiteren Mysterien der Hüterrat birgt? Vielleicht faszinieren dich die  verborgenen Geheimnisse, die in den nebligen Tiefen von Drakar oder in  den sagenumwobenen Wäldern Unkars schlummern. Erzählungen über  Drachenur-Alte Rituale, geheime Bündnisse und die Entwicklung  vergangener Konflikte könnten den Grundstein für unzählige weitere  Abenteuer legen.

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Hier folgt eine deutlich ausführlichere und detaillierte  Darstellung der Welt, in der nun **Königin Fagora** als Herrscherin über  den Drachenplaneten Perna fungiert. Diese Erzählung vereint die vier  Reiche, ihre einzigartigen Völker und Bauwerke – mit all ihren alten  Traditionen und mystischen Kräften – zu einem epischen Ganzen:

Die Nachfolgerin und Tochter von Fagora und Pascara ist

Alina Fagora Adamus-Vladima.

Fagora wird mit 26 Jahren Mutter und Pascara mit 32 Jahren.